- Автор темы
- #1
Ведущий дизайнер Arc Raiders в интервью пояснил, что разработчики знают о существовании бесполезных навыков и постараются со временем улучшить их эффективность или переработать — способности ближнего боя не исключение. Он признает, что сейчас в игре есть скиллы, которые практически никак не влияют на ощущения от игрового процесса, даже если вложить в них целых 5 очков прокачки.
Автор: Embark Studios Источник: store.steampowered.com
Как делится создатель, идея балансировки системы прогрессии основывается на том, что она должна вознаграждать за усилия умеренно, давая только несколько приятных бонусов, расширяющих тактические возможности, потому что команда не хочет, чтобы персонажи более высокого уровня могли излишне доминировать над менее прокаченными — вдобавок, это является одной из причин, почему в игре нет пассивных навыков, повышающих максимальное здоровье или урон от оружия.
Автор: Embark Studios Источник: store.steampowered.com
Как делится создатель, идея балансировки системы прогрессии основывается на том, что она должна вознаграждать за усилия умеренно, давая только несколько приятных бонусов, расширяющих тактические возможности, потому что команда не хочет, чтобы персонажи более высокого уровня могли излишне доминировать над менее прокаченными — вдобавок, это является одной из причин, почему в игре нет пассивных навыков, повышающих максимальное здоровье или урон от оружия.
