• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.bet !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

Мрачнее и масштабнее: чего ожидать от Divinity — новой игры студии Larian?

Article Publisher

Публикатор
Команда форума
Регистрация
05.02.25
Церемония The Game Awards отметилась большим числом интересных анонсов и ярких презентаций. Одно из главных событий прошедшего мероприятия — дебютный трейлер новой ролевой игры от Larian, создателей Baldur's Gate. О возможной демонстрации Divinity при этом говорили задолго до начала TGA, однако некоторые эксперты были настроены скептически. Мол, рано для первого трейлера, тем более разработчики хотели заняться чем-то новым и уникальным для себя.


Автор: Larian Источник: www.techpowerup.com
Но слухи подтвердились, и Larian действительно возвращается к своей главной серии. Свен Винке хочет обновить франшизу, сделать ее более масштабной, мрачной, серьезной и популярной среди геймеров. В частности, об этом он поведал журналистам. Сегодня разберем интервью геймдиректора, а также предположим, чего стоит ожидать от следующей игры знаменитой бельгийской студии.


Новый уровень​

Со Свеном Винке поговорили журналисты издания PC Gamer. Разработчик сразу же заявил, что геймерам не стоит ожидать чего-то нового или необычного. По сути, Divinity продолжит идеи и наработки авторов из прошлых игр. Единственное отличие, по словам геймдиректора, заключается в их масштабах и амбициях авторов. То есть игра будет более проработанной и большой по сравнению с прошлыми частями.




Автор: Larian Источник: www.techpowerup.com
Важно, что Divinity станет более мрачным и серьезным проектом. Если Baldur's Gate 3 — это все-таки темное фэнтези с юмористическими вкраплениями, долей абсурдизма и метамодерна, то от Divinity, видимо, мы вполне можем ожидать здоровый пафос и даже помпезность.

К слову, разработчики перешли на новый движок. С одной стороны, это хорошо. С другой, индустрия знает множество примеров, когда это сыграло злую шутку с авторами. Вспомнить хотя бы CD Project RED и провальный с технической точки зрения запуск Cyberpunk. Прибавьте сюда и то, что Larian еще никогда не выпускали идеально отполированный и оптимизированный продукт на релизе.

Более интересное заявление Винке затрагивает внедрение в будущий проект новых идей. Так, он отметил, что игроков ожидают невиданные ранее игровые механики. Возможно, звучит излишне оптимистично, однако, зная нетривиальный подход Larian к некоторым вещам, это выглядит вполне реалистично. Разработчики банально могут вернуться в далекий 2005 год и взять оттуда охапку этих механик, которые были попросту забыты современными студиями. И это на самом деле будет казаться чем-то свежим.

А какой жанр?​

После анонса многие гадали, чем же на деле является Divinity. Конечно, Larian известна широкой аудитории своими пошаговыми ролевыми играми, однако на заре разработчики прибегали к разным направлениям, включая action-RPG. Кроме того, ранее Винке заявлял, что студия работает над новым проектом в относительно новом для себя жанре.


Автор: Larian Источник: www.techpowerup.com
Поэтому предположений было много. Перенести классический формат серии, отталкиваясь от наиболее успешных игр — Original Sin 1 и 2, — в мир action-RPG, сделав свой ответ Mass Effect, The Witcher 3 и другим, было бы круто. Но в данном случае терялась бы и свобода действий, и огромное количество выборов. К счастью или к сожалению, Винке эти домыслы отверг.

Divinity, как отметил игровой директор, является классической для Larian пошаговой РПГ, только, повторюсь, более масштабной, навороченной, мрачной и всё в этом духе. Видимо, настоящих экспериментов предстоит ожидать в другом IP студии.

Сюда же идеально ложится и другое высказывание Винке из интервью. Он заявил, что геймеров ожидает абсолютная свобода, невиданная ранее в видеоиграх студии. Звучит интересно, но все еще слишком оптимистично. В данном случае все всегда запрятано в деталях. То есть о какой свободе идет речь: о выборах, о космическом количестве потенциальных путей прохождения или о возможности победить противника как «фаерболом», так и надгрызенным яблоком?

Когда состоится релиз​

Сначала обратимся к голым фактам, а точнее, к истории Larian. Студия последние годы действует по проверенной схеме: выход в раннем доступе, доработка, тесты, полировка и релиз через 3-4 года. Винке не стал изобретать велосипед и подтвердил, что разработчики не откажутся от этой формулы.


Автор: Larian Источник: www.techpowerup.com
По словам Винке, в 2026 году игру ждать не стоит, это крайне маловероятно. Таким образом, ожидаем выход Divinity в раннем доступе только в 2027. Затем проект несколько лет просуществует в раннем доступе. Сколько времени — неизвестно. При этом геймдиректор отметил, что рассчитывает создать игру за 3-4 года. Baldur's Gate, стоит отметить, разрабатывалась 6 лет.

В настоящий момент видеоигра находится на этапе полноценной разработки. Для ускорения процесса авторы делают контент параллельно и оптимизируют все процессы. К примеру, записанные анимации почти сразу попадают в игру, а дизайнерам стало проще экспериментировать с механиками.


Автор: Larian Источник: www.techpowerup.com
Помимо этого, студия обратилась к генеративному искусственному интеллекту, который вроде как должен помочь в разработке. После этого заявления на Винке набросились в Сети, после чего он заявил, что контента, созданного ИИ, в Divinity не будет. В этом плане Larian хочется верить. Во-первых, они в подобном замечены не были. Во-вторых, игры их всегда отличались душевностью и аутентичностью, поэтому ожидать нечто подобного точно не стоит.

И всё это звучит очень приятно. Знакомая формула, рабочая схема, финальный релиз к 2029 году (может раньше, а может позже). Но подобное немного разочаровывает. Ранний доступ в Steam откровенно начинает надоедать. Казалось, что после ошеломительного успеха BG3 Larian начнет выпускать завершенные проекты, но увы.

Чего ожидать от Divinity​

Трейлер, показанный на The Game Awards, получился ярким, кровавым и местами мерзким, но в хорошем смысле. От него прямо пахнет тем, что мы так редко ощущаем в игровой индустрии. А заявления Свена Винке об выросших амбициях Larian как будто бы говорят нам, что готовится самая настоящая бомба, которая сотрясет всех других представителей жанра.



Автор: Larian Источник: www.techpowerup.com
И на бумаге всё кажется хорошо: амбиции, масштаб, сладкие обещания и трейлер, который вроде как обрисовывает примерный вайб будущей игры. Но здесь стоит отметить и проблемы, давно присущие Larian. Оптимизация на старте, долгое время пребывания в раннем доступе, традиционно провальный третий акт, а в данном случае еще и переход на новый движок, а также бешеные ожидания аудитории после громогласного успеха Baldurs Gate 3.

Но несмотря на всё это, бельгийцы всегда выдают качественный продукт, не роняя планку, а иногда и вовсе прыгают выше головы, как это было с релизом BG3. Сейчас, к сожалению, остается только ждать новостей и трейлеров с демонстрацией геймплея.

Пока перед нами рисуется классическая ролевая игра с видом сверху, с возможным кубиком, который нравится далеко не всем, большим количеством сюжетных развилок, бешенной свободой, кучей новых механик и глубокой серьезной историей. Звучит восхитительно, а как будет на деле, узнаем нескоро.
 
Сверху Снизу