• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.bet !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

Парадокс Mafia 3 и Andromeda: почему провальные игры спустя время кажутся нам хорошими?

Article Publisher

Публикатор
Команда форума
Регистрация
05.02.25
Всё чаще люди возвращаются к старым видеоиграм, оплёванным во время релиза, и удивляются, что проект на деле не так плох, как им казалось. Самыми яркими примерами последних лет, безусловно, являются Mass Effect: Andromeda и Mafia 3. Хотя примеров, конечно, сильно больше.




Автор: Hangar 13/2K Источник: store.steampowered.com
Но по какой причине это происходит, почему мы часто обращаем внимание на игры прошлых лет и говорим, что это «утерянные бриллианты, которые просто заклеймили критики»?

Деградация игровой индустрии​

Тема, безусловно, избитая и заезженная, хотя невозможно отрицать, что в последнее время игровая индустрия действительно замедлилась. Это проявляется и во времени разработки, и в странных действиях крупных компаний, и в размежевании между геймерами и разработчиками.

По этой причине, окунаясь на 5, 10, 15 или даже 20 лет, мы удивляемся, что не так много, оказывается, изменилось: похорошели текстуры, миры стали более красивыми и детализированными, но вот если дело доходит до историй, интересных решений и игровых механик, то порой не всегда удается нащупать даже хлипкий паритет между играми прошлого и проектами нашего времени.



Автор: Bioware/EA Источник: store.steampowered.com
Самые наглядные примеры, демонстрирующие кризис многих крупных студий и больших компаний, — это Ubisoft и Electronic Arts. Геймеры, запускающие Veilguard, искренне не понимают, зачем разработчики так обращаются с собственной франшизой. И на этом фоне холодно встреченная Mass Effect: Andromeda кажется не такой уж и плохой. Тем более со временем, когда игра зачастую распространяется по скидке и негативный фон давным-давно растворился, приключение кажется хорошим. Не шедевральным, но и точно не ужасающим, как говорили журналисты и фанаты в 2017 году.

То же самое касается и третьей «Мафии», которая была уничтожена на релизе. Справедливости ради, заслуженно. У игры были огромные технические проблемы. Кроме того, поклонникам не нравилось, что разработчики отошли от классической формулы прошлых частей серии, представив открытый мир и обязательные задания по зачистки местных аванпостов.

С другой стороны, спустя время Mafia 3 воспринимается более тепло. На деле игра может похвастаться сбитой атмосферой, классным сюжетом и интересными персонажами. При этом, несмотря на репетативный игровой процесс, стрельба в третьей части все еще остается лучшей за всю историю франшизы.

Если же мы начинаем хаять Ubisoft и вспоминать великие для французского издательства времена, то оглядываемся на Watch Dogs, который также был уничтожен на релизе. Плохое техническое состояние, неисполненные обещания разработчиков, «даунгрейд» графики в релизной версии приключенческой игры. Купаясь в этом токсичном болоте, все и разглядывать не хотели проработанный игровой процесс, кучу возможностей для решения тех или иных задач или хорошую историю, даже отличную по меркам современной Ubisoft.


Автор: Ubisoft Источник: store.steampowered.com
Всё это говорит о двух вещах. Первая — пропущенные релизы. Выходит игра, сталкивается с критикой, ее утюжат из всех щелей, и на этом фоне мало у кого появляется желание опробовать ее своими руками. Мы слышали, что проект провалился, а зачем в него тогда играть? И только через года по той или иной причине, возвращаясь к этой видеоигре, мы понимаем, как ошибались. Это в большей степени относится к таким проектам, как Mafia 3, Watch Dogs или тот же Fallout 4.

Вторая — разочарование во множестве современных релизов. В данном случае на авансцену выходит и Andromeda, и Far Cry 2, и Dragon Age 2. И дело не в том, что чудесным образом мы проспали шедевры. Просто современные проекты этих студий и компаний стали такими невыразительными, что на их фоне даже видеоигры прошлых лет кажутся как минимум удобоваримыми, а как максимум — очень даже хорошими.

Рядом проходил​

А еще та или иная игра могла банальным образом пройти мимо геймера. Он не слышал о ней в новостях, не заметил на церемонии, а проект по какой-то причине был разгромлен журналистами, блогерами и игроками в Steam. И вот спустя года, наткнувшись на подобную видеоигру, понимаешь, что она не так плоха, как о ней всегда тогда говорили. Искренне удивляешься, что такой проект был уничтожен прессой. В данном случае абсолютно все сливается воедино: отсутствие пристрастности к продукту на релизе, незнание критических оценок, представление о современной индустрии и ее минусах.


Автор: Hangar 13/2K Источник: store.steampowered.com
Кроме того, мимо игры можно пройти и в сервисе Steam, увидев заниженные оценки пользователей. Правда, эти отрицательные комментарии не всегда коррелируются с качеством продукта. Зачастую игроки негативно отзываются о ценовой политике, отсутствии локализации или прочих околотематических проблемах. И вот спустя время оценка может сильно расходиться с качеством самой игры. Достаточно вспомнить и Cyberpunk на релизе, и Monster Hunter: Wilds, Wuchang и другие знаковые видеоигры.

Ностальгические порывы​

Это хорошо, когда игра, о которой думал в негативных тонах, раскрывается совершенно с другой стороны, внезапно увлекает на несколько вечеров или даже месяцев. Но бывает, что всё происходит наоборот. Игра, которая на релизе была средней или проходной, кажется отличной из-за ностальгических настроений. В голове картинка, запылившаяся со старых времен, ощущается более яркой, красивой и приятной.


Автор: Bethesda Источник: store.steampowered.com
Однако, как правило, воспоминание не сочетается с реальностью, поэтому, следуя археологическому интересу, знакомясь с видеоигрой заново, зачастую разочаровываешься и в проекте, и в собственном восприятии прошлого.

Примеров огромное множество: многие миссии в Half-Life 2 в наше время кажутся чересчур затянутыми, а экспозиция более не поражает своей иммерсивностью; сюжет в Syberia (1 и 2) довольно абсурдный и кривой, а решение всех квестов построено на механиках point and click; невероятное количество способов прохождения квестов в Fallout 2 — и вовсе пшик, не имеющий связи с реальностью.

И это не попытка осквернить классику или девальвировать ее заслуги, а, скорее, утверждение, говорящее о том, что трава была зеленой и тогда, и сейчас, и даже 200 лет назад. Правда, в воспоминаниях она все-таки кажется пестрее, пышнее и выше.

Археологический интерес​

Есть в этом всем и третий вариант: желание раскопать забытую игру, про которую никто не помнит, чтобы горделиво воскликнуть о собственной находке, поучаствовать в золотой лихорадке. В такие моменты закрываются глаза на все недостатки и хочется воскликнуть: «Умели же делать игры!».


Автор: Hangar 13/2K Источник: store.steampowered.com
Столкнулся с таким пару лет назад, когда, пылесося библиотеку Steam, наткнулся на игру Murdered Soul Suspect. Приобрел ее еще в далеком 2017 году за скромные 200 рублей на распродаже. И проект показался мне действительно достойным и даже уникальным, несмотря на множество огрехов и ограничений. Он как-то прошел мимо меня, а спустя столько лет после релиза показался алмазом, обнаруженным на свалке.



И это абсолютно нормально. Правда, как правило, подобные проекты, найденные в залежах Steam или Сети, по факту оказываются безвкусными, странными или интересными только с точки зрения неординарных идей и механик. Яркий пример — большая часть проектов забытой всеми Sega Mega Drive.

Заключение​

Погружаться в старые игры, по какой-то причине забытые или необоснованно раскритикованные на старте, — это хорошо. Во-первых, всегда можно наткнуться на действительно увлекательный проект, покопавшись в Steam или Сети. Во-вторых, всегда приятно противопоставлять себя толпе, уничтожившей, возможно, не самую плохую игру.

При этом не стоит и боготворить абсолютно все игры прошлых лет просто потому, что тогда разработчики были смелее, механики интереснее, а сюжеты провокационнее. Зачастую то, что казалось нам шедевральным и идеальным, спустя много лет оказывается чем-то обычным и не заслуживающим интереса.
 
Сверху Снизу