- Автор темы
- #1
Resident Evil 9 (Requiem) выйдет уже в конце февраля следующего года. Долгое время компания Capcom делала вид, что никто из геймеров не догадывается о планах разработчиков ввести в историю второго персонажа, а именно любимого всеми Леона Кеннеди. После прошедшей The Game Awards «секрет полишинеля» был раскрыт.
Автор: Capcom Источник: www.icy-veins.com
Таким образом, теперь мы уже можем четко понимать, что именно хотят представить нам авторы в новой части. При этом, несмотря на всю радость от продолжения истории Леонида, появляется очевидный вопрос: а не сыграет ли данное решение с Resident Evil 9 злую шутку?
Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com
Полноценно перезапустилась серия лишь с выходом Resident Evil 7, когда Capcom попыталась вернуться к корням процентов на 80. Игра стала страшнее и сложнее. Разработчики накалили атмосферу, засунули игроков в узкие пространства, максимально ограничили ресурсы и показали, что такое настоящий и при этом крайне дорогой хоррор.
Но линия не была продолжена, ведь дальше серия расширилась откровенным боевиком — Resident Evil 8, а затем авторы представили шикарный ремейк культовой RE4 (с обзором можно ознакомиться по этой ссылке). Таким образом, серия как будто бы разделилась на две параллельные вселенные. В одной мы в конвульсиях прячемся от монстров и шарахаемся от каждого звука, а во второй — берем в руки двустволку и храбро отправляемся расправляться с чудищами.
Каждая вселенная по-своему хороша. Кому-то больше нравится боевая часть в Resident Evil, кому-то хоррорная. Изначально, после анонса девятой части, мнения разделились. Было понятно, что молодая девушка Грейс точно не Леон или Итан, поэтому ей придется прятаться, шугаться и передвигаться тише воды. Это подтверждали и сами создатели.
Вводя в сюжет Леона, разработчики словно пытаются усидеть на двух стульях — удовлетворить как фанатов условной «четверки», так и поклонников «семерки». С одной стороны, звучит даже неплохо, ведь игра станет разнообразней; с другой — сюжетная кампания может стать растянутой, перемешанной и совершенно некомплексной.
Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com
В таком случае мы как бы получаем две разные игры, два проекта в одной упаковке. Первую половину игры перед нами классический хоррор в духе старой школы, вторая половина — ядреный боевик в стиле RE4 или RE8. Относиться к этому можно по-разному, однако, на мой взгляд, лучше бы разработчики выбрали одну единственную стратегию. Я, например, голосую за эпичный экшн.
Есть, правда, еще и третий вариант развития событий. Ранее появлялись слухи, что в игре появится третий персонаж. По мнению фанатов, на постере не хватает третьего лица для более грамотной композиции. Теоретически, в Requiem ворвется Крис или его дочь, а может, и любимая нами Ада Вонг, однако это уже походит на первоапрельскую шутку. В любом случае, подобный сценарий действительно имеет право на существование, но тогда структура игры совсем накренится, и Capcom благополучно вернется во времена Resident Evil 6.
Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com
Но мы имеем дело с совершенно иной историей. Леон — не главный персонаж. Он как минимум второй герой, а потенциально, если слухи окажутся правдивыми, и вовсе третий. И дело тут не в каком-то мнимом неуважении к культовому персонажу, а к отсутствию целостности повествования и, что самое главное, — игровому процессу.
При надломленной структуре, при очевидных различиях между персонажами, мы будем наблюдать и смену темпа, и смену механик, и смену атмосферы; будет лавировать между душными побегушками от монстров и ядреными сражениями. Хотелось бы чего-то более однозначного.
При этом вспоминается неудачный опыт Capcom, когда они создавали подобный капустник, а именно Resident Evil 6, который мы уже вспоминали в этой статье. Во всех остальных частях серии разработчики задействовали либо одного протагониста, либо предоставляли игроку выбор, как это было в Resident Evil 2 Revelations.
Настораживает и другой момент: довольно сложно вспомнить видеоигру, в которой подобный подход был бы исполнен качественно и увлекательно. В голову приходят только Legacy of Kain, Call of Juarez, Ratchet & Clank: Rift Apart, Tales Of Xillia, Spider-Man 2 и The Last of Us 2, которые, безусловно, лучше не вспоминать всуе.
Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com
Есть и хорошо сохранившийся пример в лице Alan Wake 2, где мы играли за писателя, застрявшего то ли в петле, то ли в спирали, и за сотрудницу полиции, расследующую странные происшествия в небольшом городке. У Remedy получилось совместить двух персонажей и в нарративном плане, и с точки зрения игрового процесса. Правда, нюанс в том, что геймплей за Алана и Сагу практически никак не отличался.
Автор: Capcom Источник: www.icy-veins.com
Таким образом, теперь мы уже можем четко понимать, что именно хотят представить нам авторы в новой части. При этом, несмотря на всю радость от продолжения истории Леонида, появляется очевидный вопрос: а не сыграет ли данное решение с Resident Evil 9 злую шутку?
Переломный момент
После релиза Resident Evil 4 серия перестроилась на новые рельсы. Классический хоррор, причастный к зарождению жанра, в большей степени стал боевиком, выполненным в духе голливудских фильмов. После была неоднозначная пятая часть, ставшая шутером, а затем шестая, до сих пор зловеще клокочущая в душах фанатов.
Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com
Полноценно перезапустилась серия лишь с выходом Resident Evil 7, когда Capcom попыталась вернуться к корням процентов на 80. Игра стала страшнее и сложнее. Разработчики накалили атмосферу, засунули игроков в узкие пространства, максимально ограничили ресурсы и показали, что такое настоящий и при этом крайне дорогой хоррор.
Но линия не была продолжена, ведь дальше серия расширилась откровенным боевиком — Resident Evil 8, а затем авторы представили шикарный ремейк культовой RE4 (с обзором можно ознакомиться по этой ссылке). Таким образом, серия как будто бы разделилась на две параллельные вселенные. В одной мы в конвульсиях прячемся от монстров и шарахаемся от каждого звука, а во второй — берем в руки двустволку и храбро отправляемся расправляться с чудищами.
Каждая вселенная по-своему хороша. Кому-то больше нравится боевая часть в Resident Evil, кому-то хоррорная. Изначально, после анонса девятой части, мнения разделились. Было понятно, что молодая девушка Грейс точно не Леон или Итан, поэтому ей придется прятаться, шугаться и передвигаться тише воды. Это подтверждали и сами создатели.
Вводя в сюжет Леона, разработчики словно пытаются усидеть на двух стульях — удовлетворить как фанатов условной «четверки», так и поклонников «семерки». С одной стороны, звучит даже неплохо, ведь игра станет разнообразней; с другой — сюжетная кампания может стать растянутой, перемешанной и совершенно некомплексной.
Структура Requiem
В настоящий момент мы не знаем, как будет развиваться сюжетная линия, хотя и очевидно, судя по первым трейлерам, что история начнется с Грейс, которая отправится в Ракун-Сити. Видимо, структурно Resident Evil 9 будет похожа на седьмую часть, когда первое время будет пугливо исследовать локации, бегать от монстров, словно в Alien Isolation, и бороться за каждую найденную пульку. А вот потом авторы всучат нам в руки Леона, чтобы мы могли выпустить пар и исполнить несколько вертушек и эпатажных кульбитов.
Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com
В таком случае мы как бы получаем две разные игры, два проекта в одной упаковке. Первую половину игры перед нами классический хоррор в духе старой школы, вторая половина — ядреный боевик в стиле RE4 или RE8. Относиться к этому можно по-разному, однако, на мой взгляд, лучше бы разработчики выбрали одну единственную стратегию. Я, например, голосую за эпичный экшн.
Есть, правда, еще и третий вариант развития событий. Ранее появлялись слухи, что в игре появится третий персонаж. По мнению фанатов, на постере не хватает третьего лица для более грамотной композиции. Теоретически, в Requiem ворвется Крис или его дочь, а может, и любимая нами Ада Вонг, однако это уже походит на первоапрельскую шутку. В любом случае, подобный сценарий действительно имеет право на существование, но тогда структура игры совсем накренится, и Capcom благополучно вернется во времена Resident Evil 6.
Леон Кеннеди — это хорошо?
Риторический вопрос, и ответ на него тоже будет риторическим: конечно же, да. Леон — символ серии, один из любимых персонажей и, на мой взгляд, герой, который принимал участие в лучших частях франшизы. Но такая картина рисуется в случае, если бы он являлся единственным играбельным персонажем, если бы Capcom подарили ему этакую лебединую песню перед выходом на пенсию.
Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com
Но мы имеем дело с совершенно иной историей. Леон — не главный персонаж. Он как минимум второй герой, а потенциально, если слухи окажутся правдивыми, и вовсе третий. И дело тут не в каком-то мнимом неуважении к культовому персонажу, а к отсутствию целостности повествования и, что самое главное, — игровому процессу.
При надломленной структуре, при очевидных различиях между персонажами, мы будем наблюдать и смену темпа, и смену механик, и смену атмосферы; будет лавировать между душными побегушками от монстров и ядреными сражениями. Хотелось бы чего-то более однозначного.
При этом вспоминается неудачный опыт Capcom, когда они создавали подобный капустник, а именно Resident Evil 6, который мы уже вспоминали в этой статье. Во всех остальных частях серии разработчики задействовали либо одного протагониста, либо предоставляли игроку выбор, как это было в Resident Evil 2 Revelations.
Настораживает и другой момент: довольно сложно вспомнить видеоигру, в которой подобный подход был бы исполнен качественно и увлекательно. В голову приходят только Legacy of Kain, Call of Juarez, Ratchet & Clank: Rift Apart, Tales Of Xillia, Spider-Man 2 и The Last of Us 2, которые, безусловно, лучше не вспоминать всуе.
Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com
Есть и хорошо сохранившийся пример в лице Alan Wake 2, где мы играли за писателя, застрявшего то ли в петле, то ли в спирали, и за сотрудницу полиции, расследующую странные происшествия в небольшом городке. У Remedy получилось совместить двух персонажей и в нарративном плане, и с точки зрения игрового процесса. Правда, нюанс в том, что геймплей за Алана и Сагу практически никак не отличался.
