- Автор темы
- #1
Бывший лоровед Bethesda, а также дизайнер, работавший над созданием Starfield, высказался о его провале. Как он отметил, ролевая игра в процессе производства так и не стала целостным проектом. По его словам, команда разработчиков значительно разрослась, в результате чего у руководства возникли сложности в управлении коллективом.
Автор: Bethesda Источник: www.playground.ru
Стоит отметить, что Кульман ушел из компании в 2023 году. До своего ухода он принимал непосредственное участие в создании Starfield. По его словам, раньше команда дизайнеров создавала контент для игр, полноценно работая над проектами.
Разработчик подчеркнул, что раньше в компании Bethesda работали совершенно иные правила и принципы. В частности, авторы трудились совместно. К примеру, как отметил Кульман, многие дизайнеры и ведущие лиды участвовали в создании основных механик и квестов.
Однако постепенно всё поменялось. Так, перед стартом производством Starfield подход к разработке игр в компании изменился. Решения принимали руководители разных команд и продюсеры из различных подразделений. В результате разработка видеоигры превратилась в хаос, подчеркнул Курт Кульман.
При этом Тодд Говард продолжал руководить процессами, занимая должность главного креативного директора, однако ему приходилось отвлекаться от основной работы, чтобы контролировать разросшийся штат разработчиков.
Важные для разработки решения принимались тогда, когда это уже было поздно, считает бывший сотрудник Bethesda. Разработчики обращались с проблемами к Говарду, но он редко мог помочь им вовремя, поскольку был занят другими вопросами. В итоге, по словам Кульмана, Starfield так и не превратился в целостный проект.
Автор: Bethesda Источник: www.playground.ru
Стоит отметить, что Кульман ушел из компании в 2023 году. До своего ухода он принимал непосредственное участие в создании Starfield. По его словам, раньше команда дизайнеров создавала контент для игр, полноценно работая над проектами.
Разработчик подчеркнул, что раньше в компании Bethesda работали совершенно иные правила и принципы. В частности, авторы трудились совместно. К примеру, как отметил Кульман, многие дизайнеры и ведущие лиды участвовали в создании основных механик и квестов.
Однако постепенно всё поменялось. Так, перед стартом производством Starfield подход к разработке игр в компании изменился. Решения принимали руководители разных команд и продюсеры из различных подразделений. В результате разработка видеоигры превратилась в хаос, подчеркнул Курт Кульман.
При этом Тодд Говард продолжал руководить процессами, занимая должность главного креативного директора, однако ему приходилось отвлекаться от основной работы, чтобы контролировать разросшийся штат разработчиков.
Важные для разработки решения принимались тогда, когда это уже было поздно, считает бывший сотрудник Bethesda. Разработчики обращались с проблемами к Говарду, но он редко мог помочь им вовремя, поскольку был занят другими вопросами. В итоге, по словам Кульмана, Starfield так и не превратился в целостный проект.
