- Автор темы
- #1
Джон Риккио, который ранее занимал должность продюсера в студии Rockstar, в беседе с журналистом Рисом Райли рассказал, по какой причине GTA традиционно изначально выходит на консолях.
Автор: Rockstar Источник: www.playstation.com
По его словам, дело не в том, что разработчики якобы не любят рынок PC. Реальная причина — производственный процесс и подход к оптимизации видеоигр.
Ранее разработчики игр затачивали свои проекты под PC, после чего начинали разрабатывать порты для консолей, пытаясь урезать их, чтобы масштабные игры могли нормально работать на более слабых устройствах. В результате оптимизация на консолях зачастую критиковалась игроками, отметил Риккио.
Он также заявил, что Rockstar уже давно изменила подход к разработке своих видеоигр. В студии понимают, что урезать и сжимать игру гораздо тяжелее, чем расширять ее для более мощных устройств.
Автор: Rockstar Источник: www.playstation.com
По его словам, дело не в том, что разработчики якобы не любят рынок PC. Реальная причина — производственный процесс и подход к оптимизации видеоигр.
Ранее разработчики игр затачивали свои проекты под PC, после чего начинали разрабатывать порты для консолей, пытаясь урезать их, чтобы масштабные игры могли нормально работать на более слабых устройствах. В результате оптимизация на консолях зачастую критиковалась игроками, отметил Риккио.
Он также заявил, что Rockstar уже давно изменила подход к разработке своих видеоигр. В студии понимают, что урезать и сжимать игру гораздо тяжелее, чем расширять ее для более мощных устройств.
