• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.wiki !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

язык программирования c#

  1. Redman

    50. А теперь реализуем заставку Windows.

    Практический пример на элементы управления. Данное приложение реализует экранную заставку Windows. Создайте исполняемый файл, затем дайте ему расширение .scr и положите его в каталог Windows\System32. После этого его название отобразится в выпадающем списке заставок Windows (свойства экрана)...
  2. Redman

    49. Про заставку Windows.

    Прелюдия к практическому примеру. В следующем разделе вашему вниманию будет представлено приложение, которое, путем переименования расширения файла из .exe в .scr, можно рассматривать как экранную заставку Windows. Рассмотрим (вкратце) новые элементы, которые использованы в следующем...
  3. Redman

    48. Пример: создание кнопки.

    В Данном разделе показывается пример, который иллюстрирует создание круглой кнопки,owner-draw лист-бокса и меню. using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; namespace...
  4. Redman

    47. Изучаем класс Graphics.

    Если вдруг мы захотим рисовать, мы должны изучить класс Graphics. Данный класс входит в пространство имен System.Drawing, как и большинство классов для работы с графикой. Класс Graphics определяет набор методов для вывода текста, изображений и геометрических фигур. Его можно считать эквивалентом...
  5. Redman

    46. Изучаем класс Image.

    Класс Image расположен в пространстве имен System.Drawing. Данный класс является абстрактным классом. Если нужно только загружать и выводить растровые изображения, класс Image содержит все необходимое для этого. Форматы файлов, поддерживаемые классом Image, указываются в статических свойствах...
  6. Redman

    45. Вновь пример и задание на дом.

    Практический пример на элементы управления. Данная программа позволяет отображать список загруженных в память компьютера процессов и просматривать связанную с ними информацию. Программа также предоставляет возможность завершить указанный пользователем процесс (если, конечно, права имеются)...
  7. Redman

    44. Перед созданием.

    Итак, 2 часа ночи, приятная музыка и урок по C# - романтика... В следующем разделе вас ожидает программа для просмотра списка загруженных процессов и некоторой связанной с ними информации. Рассмотрим (вкратце) новые элементы, которые использованы в следующем практическом примере. Список...
  8. Redman

    43. Работаем с элементом управления "дерево".

    Данный практический пример показывает принцип работы с деревом. На форме присутствует дерево и статик с картинкой. В дереве отображается дерево каталогов. При выборе конкретного файла с изображением в статике отображается изображение.А вот и код: using System; using System.Drawing; using...
  9. Redman

    42. TreeView, или просто "элемент дерево".

    Элемент управления Дерево. Элемент управления TreeView (дерево) Вам уже известен из курса MFC. Теперь мы рассмотрим использование данного элемента управления в курсе C#. С ним связаны 3 основные класса: TreeView, TreeNode и TreeNodeCollection. Объект класса TreeNode - это одна запись дерева...
  10. Redman

    41. Элементы управления на практике и задание на дом.

    Данная программа позволяет осуществлять поиск файлов по маске (в формате MS-DOS) в указанном пользователем каталоге, включая подкаталоги. После отображения списка найденных файлов, пользователь сможет осуществить следующие действия (файлы, над которыми производятся операции, должны быть...
  11. Redman

    40. В преддверии примера.

    Итак, что же нас ожидает в следующем разделе? Там расположилась маленькая, но приятная утилитка для работы с файлами. Файлы ищутся по маске, задаваемой пользователем, в каталоге, который также указывает пользователь. Найденные файлы можно будет удалить, скопировать в другой каталог, а также...
  12. Redman

    39. Про список.

    Список и Выпадающий список. Сейчас настало время вспомнить дела давно минувших дней. А именно вернуться назад к двум волшебным элементам управления Списку(ListBox) и Выпадающему Списку(ComboBox). Вы имеете опыт работы с ними в Visual C++ 6.0 , мы же рассмотрим их в контексте C#. Список Этот...
  13. Redman

    38. Создаем пятнашки и домашнее задание.

    Данная программа создана для демонстрации работы с Windows Forms. using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace CSharpApplication.WindowsApplicationExample { // Игра "Пятнашки" class Game : Form { // Размер стороны поля, если изменить игра станет...
  14. Redman

    37. Отображаем координаты мыши.

    Данная программа показывает механизм использования обработчиков события передвижения мыши для формы и ее дочерних объектов. using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace CSharpApplication.MouseAndLabelAndButton { // Класс, содержащий форму, надпись и кнопку...
  15. Redman

    36. Кнопки, надписи и формы.

    Windows Forms. Итак, мы подошли к волнующему и ответственному моменту - программированию Windows приложений. Перед тем как написать хотя бы одну строку кода определимся, как мы будем создавать Windows приложение. Тип проекта у нас останется Empty Project.После создания пустого каркаса зайдите в...
  16. Redman

    35. Происходящие события.

    События. Понятие события вам уже известно из курса программирования под Windows. В контексте C# событие - это способ, с помощью которого один класс оповещает другой (другие) класс о чем-то произошедшем. Иногда говоря, что механизм событий использует идеологию “публикация/подписка”. Какой-то...
  17. Redman

    34. Знакомимся с делегатами.

    Делегаты. Делегат, какое знакомое слово .... Вспоминается СССР: “Делегаты съезда ….” В C# к счастью под понятием делегата не маскируется тот человек, которого послал народ на очередной пленум. Итак, что же это? Делегат – это так называемый “безопасный указатель на функцию”. Однако, в отличие от...
  18. Redman

    33. Работа с поиском и задание на дом.

    Практический пример. Поиск текста в файлах, заданных маской. Данная программа производит поиск указанного текста в файлах, соответствующих введенной маске. Маска задается в формате MSDOS: * - любой символ в любом количестве, ? - один любой символ. Для поиска файлов и текста в них используются...
  19. Redman

    32. Читаем произвольные файлы.

    Практический пример. Чтение произвольных файлов в шестнадцатеричном режиме. Данная программа отображает указанный пользователем файл на экран в шестнадцатеричном виде (а-ля текстовый редактор в FAR'е). Файл считывается в виде массива байт. using System; using System.IO; namespace...
  20. Redman

    31. Читаем и записываем текстовой файл.

    Практический пример. Чтение из текстового файла. Данная программа считывает указанный пользователем файл построчно и выводит его на экран. using System; using System.IO; using System.Text; namespace CSharpApplication.ReadTextFile { // Класс для чтения текстовых файлов class...
Сверху Снизу